Arborescence des ressources du projet
Cette section traite de l’arborescence des ressources du projet et des menus contextuels correspondants.
Veuillez consulter Configuration des ressources du projet pour apprendre à configurer les différentes ressources du projet.
Solution/Projet
Cette entrée fournit les interfaces pour le nom de la solution/du projet, l’état de modification du projet et l’état de chargement automatique du projet.
Cliquez avec le bouton droit sur le nom du projet, et les options suivantes apparaîtront.
| Option | Description |
|---|---|
Ouvrir le dossier de la solution |
Ouvrir le dossier où se trouve la solution. |
Ouvrir le dossier du projet |
Ouvrir le dossier où le projet est stocké. |
Fermer la solution |
Fermer la solution en cours. |
Exporter vers une solution |
Exporter le projet actuel vers une solution spécifiée. |
Renommer le projet |
Renommer le projet sélectionné. |
Renommer la solution |
Renommer la solution. |
Chargement automatique du projet |
Sélectionner pour ouvrir automatiquement le projet en cours lors du prochain lancement du logiciel. |
Services de vision
Cette entrée fournit tous les services de vision pouvant être appelés.
La liste est automatiquement mise à jour chaque fois que vous ouvrez le projet, simulez ou exécutez le projet. Vous pouvez également cliquer sur
pour mettre à jour la liste manuellement.
Par défaut, les résultats de vision de tous les services de vision sont affichés. Cliquez avec le bouton droit sur Services de vision et vous pouvez cocher Afficher uniquement le résultat de vision du service de vision le plus récent.
Enregistrements de vision
L’entrée parente affiche le nom du service de vision, et l’entrée enfant affiche les enregistrements de vision.
Le résultat de simulation s’affiche dans la zone de simulation 3D lorsque l’enregistrement de vision correspondant est sélectionné, et il ne s’affiche plus lorsque vous le désélectionnez.
Cliquez avec le bouton droit sur chaque enregistrement de vision ; le menu contextuel affichera les options suivantes :
| Option | Description |
|---|---|
Nombre d’enregistrements enregistrés |
Spécifier le nombre maximal d’enregistrements de vision pouvant être enregistrés. |
Ouvrir le dossier des enregistrements de vision |
Ouvrir le dossier où les enregistrements de vision sont stockés. |
Supprimer le(s) fichier(s) |
Supprimer le fichier d’enregistrement de vision actuel. |
Robot
Cette entrée affiche le modèle de robot utilisé dans le projet en cours.
Cliquez sur le bouton
à droite de Robot dans l’arborescence des ressources du projet pour ouvrir la bibliothèque de modèles de robots et changer de modèle de robot.
Cliquez avec le bouton droit sur le nom du robot, et l’option suivante apparaîtra.
| Option | Description |
|---|---|
Ouvrir le dossier du modèle de robot |
Ouvrir le dossier où le fichier du modèle de robot est stocké. |
Recharger le robot |
Généralement utilisé après la modification du fichier de paramètres du modèle de robot local. Cliquez sur cette option pour mettre à jour le modèle de robot et ses paramètres dans le logiciel. |
Cliquez sur
pour rendre le robot affiché semi‑transparent, et cliquez sur
pour revenir au réglage d’affichage original.
Repères de référence
Cette entrée fournit l’interface pour afficher tous les repères de référence dans la zone de simulation 3D.
Cliquez sur
pour afficher le repère de référence correspondant, et cliquez sur
pour masquer le repère de référence.
Cliquez sur
pour activer ou désactiver la « translation » ou la « rotation » du manipulateur.
Outils
Cette entrée fournit l’interface pour configurer les outils du projet. Veuillez consulter Outils pour savoir comment configurer les outils.
Cliquez sur + pour ouvrir la fenêtre de configuration des outils, où vous pouvez ajouter des outils.
L’outil par défaut est utilisé pour éviter des erreurs dues à des outils d’extrémité non configurés.
Cliquez avec le bouton droit sur le nom d’un outil configuré ; les options suivantes apparaîtront.
| Option | Description | Raccourci |
|---|---|---|
Copier |
Copier l’outil actuel. |
Ctrl + C |
Coller |
Coller l’outil actuel. |
Ctrl + V |
Supprimer |
Supprimer l’outil actuel. |
Suppr |
Renommer |
Renommer l’outil actuel. |
Aucun |
Configuration de l’outil |
Ouvrir la fenêtre de configuration de l’outil pour l’outil actuel. |
Aucun |
Définir comme outil actif |
Définir l’outil actuel comme outil actif. |
Aucun |
Cliquez sur
pour rendre le modèle de l’outil semi‑transparent, et cliquez sur
pour revenir au réglage d’affichage original.
Objets cibles
Cette entrée fournit l’interface pour configurer les objets cibles du projet. Veuillez consulter Objet cible pour savoir comment configurer les objets cibles.
Cliquez sur
à droite de objet cible dans l’arborescence des ressources du projet pour ouvrir l’éditeur d’objet cible pour la configuration.
Double-cliquez sur le bouton
à gauche de objet cible, et vous pouvez afficher les points de préhension d’un objet cible. Double-cliquez sur le nom de l’objet cible pour entrer directement dans la fenêtre de l’éditeur d’objet cible afin de modifier et ajuster l’objet cible ; double-cliquez sur le nom du point de préhension, et vous pouvez afficher et ajuster les points de préhension.
Sol
Cette entrée fournit l’interface pour modifier la hauteur du sol et le réglage d’affichage du sol.
Cliquez avec le bouton droit sur le sol et vous pouvez en modifier la hauteur dans la fenêtre contextuelle.
Cliquez sur
pour masquer le sol et cliquez sur
pour restaurer.
Objets de scène
Cette entrée fournit l’interface pour configurer les objets de scène du projet. Veuillez consulter Objets de scène pour savoir comment configurer les objets de scène.
Cliquez sur + pour ouvrir une fenêtre de configuration des objets de scène, où vous pouvez ajouter des objets de scène.
Cliquez avec le bouton droit sur le nom d’un objet de scène configuré ; les options suivantes apparaîtront.
| Option | Description | Raccourci |
|---|---|---|
Copier |
Copier l’objet de scène actuel. |
Ctrl + C |
Coller |
Coller l’objet de scène. |
Ctrl + V |
Couper |
Couper l’objet de scène actuel. |
Ctrl + X |
Supprimer |
Supprimer l’objet de scène actuel. |
Suppr |
Renommer |
Renommer l’objet de scène actuel. |
Aucun |
Configuration de l’objet de scène |
Ouvrir la fenêtre de configuration de l’objet de scène pour l’objet cible actuel. |
Aucun |
Cliquez sur
pour rendre l’objet de scène semi‑transparent ; cliquez sur
pour rendre l’objet de scène transparent ; et
pour revenir au réglage d’affichage original.
Vous pouvez également faire glisser et déposer le nom de l’objet de scène dans le panneau Ressources pour faire du modèle d’objet de scène un modèle enfant ou un modèle individuel.
Bibliothèque de modèles
Cette entrée fournit l’interface pour importer des modèles personnalisés dans le projet. Tous les modèles personnalisés importés seront affichés dans la bibliothèque de modèles, et les modèles seront catégorisés selon leurs formats.
Cliquez sur + pour ouvrir la fenêtre de sélection de fichier afin d’importer un modèle personnalisé.
Cliquez avec le bouton droit sur le modèle personnalisé importé ; les options suivantes apparaîtront.
| Option | Description | Raccourci |
|---|---|---|
Copier |
Copier le modèle actuel. |
Ctrl + C |
Coller |
Coller le modèle copié. |
Ctrl + V |
Supprimer |
Supprimer le modèle actuel. |
Suppr |
Configuration du modèle |
Ouvrir la fenêtre de configuration du modèle pour le modèle actuel. |
Aucun |
Éditeur de modèle |
Ouvrir l’éditeur de modèle et le modèle actuel sera utilisé comme modèle de référence. |
Aucun |
Ouvrir le dossier |
Ouvrir le dossier où le fichier du modèle est stocké. |
Aucun |