Composer des quaternions à partir de deux axes (règle de la main droite)

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Fonction

En prenant les deux vecteurs d’entrée comme axes spécifiés et en appliquant la règle de la main droite, cette Étape génère un vecteur de rotation sous forme de quaternion. Si les deux axes d’entrée ne sont pas perpendiculaires, une fois le troisième axe généré selon la règle de la main droite, l’axe provenant du deuxième port sera conservé et le vecteur de rotation sera généré à partir de l’axe du deuxième port et du troisième axe généré, en appliquant de nouveau la règle de la main droite.

Scénario d’utilisation

Cette Étape est une Étape générale de conversion et de composition de types de données. Aucun scénario d’utilisation fixe.

Entrée et sortie

  • Entrée:

    1. Le vecteur 3D fourni à ce port sera utilisé comme axe de départ pour la rotation.

    2. Le vecteur 3D fourni à ce port sera utilisé comme axe final de la rotation.

  • Sortie:

    1. Quaternions représentant le vecteur de rotation

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