数値から3Dベクトルを合成 過去バージョンのマニュアルを表示しています。最新版のマニュアルを表示するには、ページの右上隅にあるバージョン番号をクリックして切り替えてください。 機能 3つの数値(X、Y、Z)をVector3D型のベクトルに合成します。同時に複数の(X、Y、Z)を入力して複数のベクトルを合成することができます。 使用シーン 汎用のデータ型の変換ステップです。特定の使用シーンはありません。 入力と出力 入力: ベクトルを合成するためのX値。 ベクトルを合成するためのY値。 ベクトルを合成するためのZ値。 出力: 合成されたベクトル。 両軸から回転ベクトルを合成(右手系) 制御光源