軸と角度から回転ベクトルを合成

このステップの内容は、現在メンテナンス中です。このステップに関する詳細が必要な場合は、当社(docs@mech-mind.net)までお問い合わせください。

機能

Vector3D型のベクトルおよび回転角度を入力し、回転ベクトルを合成します。

使用シーン

汎用の回転ベクトルの合成ステップです。特定の使用シーンはありません。

入力と出力

  • 入力:

    1. このポートに入力される軸は、回転ベクトルを作成するために使用されます。

    2. このポートに入力される回転角度は、回転ベクトルを作成するために使用されます。

  • 出力:

    1. 作成された回転ベクトル(四元数で表示される)。