軸と角度から回転ベクトルを合成 過去バージョンのマニュアルを表示しています。最新版のマニュアルを表示するには、ページの右上隅にあるバージョン番号をクリックして切り替えてください。 このステップの内容は、現在メンテナンス中です。このステップに関する詳細が必要な場合は、当社(docs@mech-mind.net)までお問い合わせください。 機能 Vector3D型のベクトルおよび回転角度を入力し、回転ベクトルを合成します。 使用シーン 汎用の回転ベクトルの合成ステップです。特定の使用シーンはありません。 入力と出力 入力: このポートに入力される軸は、回転ベクトルを作成するために使用されます。 このポートに入力される回転角度は、回転ベクトルを作成するために使用されます。 出力: 作成された回転ベクトル(四元数で表示される)。 四元数と並進ベクトルから位置姿勢を合成 両軸から回転ベクトルを合成(右手系)