인터페이스 소개

현재 최신 버전 (2.1.0)에 대한 매뉴얼을 보고 계십니다. 다른 버전에 액세스하려면 페이지 오른쪽 상단 모서리에 있는 '버전 전환' 버튼을 클릭하세요.

■ 현재 사용하고 있는 제품의 버전이 확실하지 않은 경우에는 언제든지 당사 기술 지원팀에 문의하시기 바랍니다.

“모델 편집기”의 인터페이스는 주로 다음 다섯 가지 부분으로 구성됩니다.

model editor interface

① 메뉴 바. ② 툴 바. ③ 기준 모델. ④ 기하학체 조합. ⑤ 3D 편집 영역

메뉴 바

주요 기능: 모델 파일의 도입&도출. 편집. 사용자 매뉴얼 열기.

파일

옵션 설명 단축키

새로 만들기

새로운 편집 작업을 생성합니다.

Ctrl + N

열기

.m3d 포맷의 파일을 엽니다.

Ctrl + O

저장

편집한 작업을 .m3d 파일로 저장합니다.

Ctrl + S

저장 경로를 선택하기

.m3d 포맷으로 편집한 작업을 지정한 경로에 저장합니다.

Ctrl + Shift + S

도입

기준 모델: 기준으로 사용될 수 있는 모델을 모델 라이브러리에 도입합니다.

없음

도출

기준 모델: 기준으로 사용될 수 있는 모델을 도출합니다. 기하학체 조합: 기하학체 조합을 도출합니다.

없음

편집

옵션 설명 단축키

취소

작업을 취소합니다.

Ctrl + Z

다시 하기

작업을 다시 수행합니다.

Ctrl + Y

도움

옵션 설명

사용자 매뉴얼

모델 편집기의 사용자 매뉴얼을 온라인으로 엽니다.

툴 바

모델 편집기에 내장된 도구입니다.

옵션 설명 단축키

직육면체 선택 도구

직육면체 선택 프레임을 생성합니다.

없음

원기둥 선택 도구

원기둥 선택 프레임을 생성합니다.

없음

타원 원통 선택 도구

타원 원통 선택 프레임을 생성합니다.

없음

직육면체를 만들기

직육면체 볼록 껍질을 생성합니다.

없음

원기둥을 만들기

원기둥 볼록 껍질을 생성합니다.

없음

볼록 껍질을 만들기

선택 프레임의 꼭짓점을 기반으로 볼록 껍질을 생성합니다.

Shift + C

중심점을 생성하기

선택 프레임의 꼭짓점을 기반으로 중심점을 생성합니다.

없음

좌표계 설정

중심점이나 꼭짓점을 기준으로 좌표계를 구축합니다.

없음

기준 모델

도입된 모델 파일의 이름을 표시하는 데 사용됩니다.

  • 모델 파일의 이름을 클릭하면 3D 편집 영역에서 모델의 꼭짓점을 표시할 것입니다.

  • 모델 이름이 선택된 상태에서 icon_display_transform 아이콘을 클릭하면 모델의 꼭짓점만 표시하고 모델을 표시하지 않습니다.

  • 모델 이름이 선택되지 않은 상태에서 icon_display_transform 아이콘을 클릭하면 모델과 모델 꼭짓점은 모두 표시하지 않습니다.

기하학체 조합

기하학적 솔리드, 볼록 껍질 및 중심점이 기하학체 조합”에 표시됩니다. 볼록 껍질이 있는 기하학적 솔리드는 볼록 모델을 형성합니다.

icon_display_transform 아이콘을 클릭하면 해당한 볼록 껍질과 중심점이 표시되지 않습니다.

마우스 오른쪽 버튼으로 기본적인 기하학체의 이름을 클릭하면 다음과 같은 옵션들이 나옵니다:

옵션 설명 단축키

복사하기

해당 기하학체를 복사합니다.

Ctrl + C

붙여넣기

해당 기하학체를 붙여넣습니다.

Ctrl + V

삭제하기

해당 기하학체를 삭제합니다.

Delete

이름을 바꾸기

해당 기하학체의 이름을 재설정합니다.

없음

마우스 오른쪽 버튼으로 볼록 껍질의 이름을 클릭하면 다음과 같은 옵션들이 나옵니다:

옵션 설명 단축키

복사하기

해당 볼록 껍질을 복사합니다.

Ctrl + C

붙여넣기

해당 볼록 껍질을 붙여넣습니다.

Ctrl + V

삭제하기

해당 볼록 껍질을 삭제합니다.

Delete

이름을 바꾸기

해당 볼록 껍질의 이름을 재설정합니다.

없음

생성 시의 3D 선택 도구를 표시하기

해당 볼록 껍질을 생성 시의 3D 선택 도구를 표시합니다.

없음

마우스 오른쪽 버튼으로 중심점의 이름을 클릭하면 다음과 같은 옵션들이 나옵니다:

옵션 설명 단축키

복사하기

해당 중심점을 복사합니다.

Ctrl + C

붙여넣기

해당 중심점을 붙여넣습니다.

Ctrl + V

삭제하기

해당 중심점을 삭제합니다.

Delete

이름을 바꾸기

해당 중심점의 이름을 재설정합니다.

없음

생성 시의 3D 선택 도구를 표시하기

해당 중심점을 생성 시의 3D 선택 도구를 표시합니다.

없음

맨 위로 표시하기

이 옵션을 선택하면 모델 내부의 중심점을 볼 수 있습니다.

없음

3D 편집 영역

3D 편집 영역은 모델을 표시하거나 편집하는 데 사용됩니다.

인터렉티브 좌표계는 뷰의 현재 방향을 표시합니다. 각 축(X, Y, Z, -X, -Y, -Z)의 아이콘을 클릭하면 해당 축에 맞춰 뷰가 정렬됩니다. 마우스 왼쪽 버튼을 길게 누른 채 인터렉티브 좌표계를 드래그하여 뷰를 회전할 수 있습니다.

simulation area ball

뷰 회전

스크롤 휠을 누른 채 원하는 방향으로 드래그하거나, 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 인터렉티브 좌표계를 원하는 방향으로 드래그합니다.

뷰 평행이동

3d edit key1 버튼을 누른 채 원하는 방향으로 드래그하거나 Shift + 스크롤 휠을 누른 상태에서 원하는 방향으로 드래그합니다.

뷰 확대/축소

3d edit key2 버튼을 길게 누르면 위쪽으로 드래그하여 확대되고 아래쪽으로 드래그하여 축소되거나 마우스 휠을 스크롤할 수 있습니다.

뷰에 맞추기

3d edit key3 버튼을 클릭합니다.

투시/직교 투영 보기 전환

3d edit key4 버튼을 클릭합니다.

누른 키보드 키 및 마우스 버튼 표시

3d edit key5 버튼을 클릭한 다음에 3D 편집 영역의 오른쪽 하단에서 누른 키보드 키 및 마우스 버튼이 표시됩니다. 다시 클릭하면 표시되지 않습니다.

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