인터페이스 소개

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이 부분에서는 모델 편집기의 인터페이스에 대해 소개하겠습니다.

메뉴 바

파일

옵션 설명 단축키

새로 만들기

새로운 편집 작업을 만들기

Ctrl + N

열기

m3d 포맷의 파일을 열기

Ctrl + O

저장

편집 작업을 m3d 파일로 저장하기

Ctrl + S

저장 경로를 선택하기

m3d 파일로 편집 작업을 지정한 경로에 저장하기

Ctrl + Shift + S

기준 모델을 도입하기

기준으로 사용될 수 있는 모델을 모델 라이브러리에 도입하기

기준 모델을 도출하기

기준 모델을 stl 파일로 도출하기

볼록 모델을 도출하기

볼록 모델을 obj 파일로 도출하기

편집

옵션 설명 단축키

취소

작업을 취소하기

Ctrl + Z

다시 하기

작업을 다시 하기

Ctrl + Y

도움

옵션 설명

사용자 안내서

모델 편집기의 사용자 안내서를 온라인으로 열기

툴 바

옵션 설명 단축키

3D 선택 도구

3D 선택 박스를 생성하기

직육면체를 만들기

직육면체 하나를 생성하기

원기둥을 만들기

원기둥 하나를 생성하기

볼록 껍질을 만들기

3D 선택 프레임의 꼭짓점을 기준으로 볼록 껍질을 만들기

Shift + C

중심점을 생성하기

3D 선택 프레임의 꼭짓점을 기준으로 중심점을 만들기

좌표계 설정

중심점이나 꼭짓점을 기준으로 좌표계를 만들기

기준 모델

도입된 기준 모델 파일을 표시하는 데 사용됩니다.

  • 모델 파일의 이름을 클릭하면 3D 편집 영역에서 모델의 꼭짓점을 표시할 것입니다.

  • 모델 이름이 선택된 상태에서 icon_display_transform 아이콘을 클릭하면 모델의 꼭짓점만 표시하고 모델을 표시하지 않습니다.

  • 모델 이름이 선택되지 않은 상태에서 icon_display_transform 아이콘을 클릭하면 모델과 모델 꼭짓점은 모두 표시하지 않습니다.

리소스

기본 기하학체,볼록 껍질과 중심점을 표시하는 데 사용됩니다.

icon_display_transform 아이콘을 클릭하면 해당한 볼록 껍질과 중심점이 표시되지 않습니다.

마우스 오른쪽 버튼으로 기본적인 기하학체의 이름을 클릭하면 다음과 같은 옵션들이 나옵니다:

옵션 설명 단축키

복사하기

해당 기하학체를 복사하기

Ctrl + C

붙여넣기

해당 기하학체를 붙여넣기

Ctrl + V

삭제하기

해당 기하학체를 삭제하기

Delete

이름을 바꾸기

해당 기하학체의 이름을 재설정하기

마우스 오른쪽 버튼으로 볼록 껍질의 이름을 클릭하면 다음과 같은 옵션들이 나옵니다:

옵션 설명 단축키

복사하기

해당 볼록 껍질을 복사하기

Ctrl + C

붙여넣기

해당 볼록 껍질을 붙여넣기

Ctrl + V

삭제하기

해당 볼록 껍질을 삭제하기

Delete

이름을 바꾸기

해당 볼록 껍질의 이름을 재설정하기

생성 시의 3D 선택 도구를 표시하기

해당 볼록 껍질을 생성 시의 3D 선택 도구를 표시하기

마우스 오른쪽 버튼으로 중심점의 이름을 클릭하면 다음과 같은 옵션들이 나옵니다:

옵션 설명 단축키

복사하기

해당 중심점을 복사하기

Ctrl + C

붙여넣기

해당 중심점을 붙여넣기

Ctrl + V

삭제하기

해당 중심점을 삭제하기

Delete

이름을 바꾸기

해당 중심점의 이름을 재설정하기

생성 시의 3D 선택 도구를 표시하기

해당 중심점을 생성 시의 3D 선택 도구를 표시하기

맨 위로 표시하기

이 옵션을 선택하면 모델 내부의 중심점을 볼 수 있음

3D 편집 영역

3D 편집 영역에서는 모델을 표시하고 편집할 수 있으며 다음과 같이 시각을 전환할 수도 있습니다.

  • 마우스 휠을 통해 3D 편집 영역의 크기를 조정할 수 있습니다.

  • 마우스 왼쪽 버튼을 길게 누르고 원하는 방향으로 드래그하여 시각을 회전할 수 있습니다.

  • 마우스 가운데 버튼을 길게 누르고 원하는 방향으로 드래그하여 시각을 평행이동할 수 있습니다.

  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 시각 전환 메뉴를 통해 시각을 전환할 수 있습니다.

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