인터페이스 소개
이 부분에서는 모델 편집기의 인터페이스에 대해 소개하겠습니다.
메뉴 바
툴 바
옵션 | 설명 | 단축키 |
---|---|---|
3D 선택 도구 |
3D 선택 박스를 생성하기 |
|
직육면체를 만들기 |
직육면체 하나를 생성하기 |
|
원기둥을 만들기 |
원기둥 하나를 생성하기 |
|
볼록 껍질을 만들기 |
3D 선택 프레임의 꼭짓점을 기준으로 볼록 껍질을 만들기 |
Shift + C |
중심점을 생성하기 |
3D 선택 프레임의 꼭짓점을 기준으로 중심점을 만들기 |
|
좌표계 설정 |
중심점이나 꼭짓점을 기준으로 좌표계를 만들기 |
기준 모델
도입된 기준 모델 파일을 표시하는 데 사용됩니다.
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모델 파일의 이름을 클릭하면 3D 편집 영역에서 모델의 꼭짓점을 표시할 것입니다.
-
모델 이름이 선택된 상태에서 아이콘을 클릭하면 모델의 꼭짓점만 표시하고 모델을 표시하지 않습니다.
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모델 이름이 선택되지 않은 상태에서 아이콘을 클릭하면 모델과 모델 꼭짓점은 모두 표시하지 않습니다.
리소스
기본 기하학체,볼록 껍질과 중심점을 표시하는 데 사용됩니다.
아이콘을 클릭하면 해당한 볼록 껍질과 중심점이 표시되지 않습니다.
마우스 오른쪽 버튼으로 기본적인 기하학체의 이름을 클릭하면 다음과 같은 옵션들이 나옵니다:
옵션 | 설명 | 단축키 |
---|---|---|
복사하기 |
해당 기하학체를 복사하기 |
Ctrl + C |
붙여넣기 |
해당 기하학체를 붙여넣기 |
Ctrl + V |
삭제하기 |
해당 기하학체를 삭제하기 |
Delete |
이름을 바꾸기 |
해당 기하학체의 이름을 재설정하기 |
마우스 오른쪽 버튼으로 볼록 껍질의 이름을 클릭하면 다음과 같은 옵션들이 나옵니다:
옵션 | 설명 | 단축키 |
---|---|---|
복사하기 |
해당 볼록 껍질을 복사하기 |
Ctrl + C |
붙여넣기 |
해당 볼록 껍질을 붙여넣기 |
Ctrl + V |
삭제하기 |
해당 볼록 껍질을 삭제하기 |
Delete |
이름을 바꾸기 |
해당 볼록 껍질의 이름을 재설정하기 |
|
생성 시의 3D 선택 도구를 표시하기 |
해당 볼록 껍질을 생성 시의 3D 선택 도구를 표시하기 |
마우스 오른쪽 버튼으로 중심점의 이름을 클릭하면 다음과 같은 옵션들이 나옵니다:
옵션 | 설명 | 단축키 |
---|---|---|
복사하기 |
해당 중심점을 복사하기 |
Ctrl + C |
붙여넣기 |
해당 중심점을 붙여넣기 |
Ctrl + V |
삭제하기 |
해당 중심점을 삭제하기 |
Delete |
이름을 바꾸기 |
해당 중심점의 이름을 재설정하기 |
|
생성 시의 3D 선택 도구를 표시하기 |
해당 중심점을 생성 시의 3D 선택 도구를 표시하기 |
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맨 위로 표시하기 |
이 옵션을 선택하면 모델 내부의 중심점을 볼 수 있음 |