빈에서 스마트 경로 계획

기능 설명

빈 및 대상 물체 모델의 정보를 기반으로 로봇이 빈에 들어가 대상 물체를 피킹하고 빈에서 나갈 수 있는 경로를 자동으로 생성할 수 있습니다.

  • 이 스텝은 비전 이동 스텝과 함께 사용해야 하며비전 이동 스텝의 “피킹 방법” 파라미터는 반드시 “일반 피킹”으로 설정해야 합니다.

  • 이 스텝은 작업 흐름의 마지막 스텝으로 사용할 수 없으며, 뒤에 고정된 웨이포인트가 있는 이동 유형 스텝이 있어야 합니다.

  • 이 스텝을 사용할 때 충돌 감지 패널에서 포인트 클라우드 충돌 감지대상 물체 충돌 감지 기능을 활성화해야 합니다.

  • 빈에 들어가고 나오는 두 경로 모두에 智能筐内路径 스텝을 추가해야 합니다.

응용 시나리오

이 스텝은 빈 피킹 애플리케이션을 위해 설계되었습니다. 빈에 들어가고 나가는 여러 경로를 시도하고 피킹하는 동안 빈과 주변 대상 물체와의 충돌을 피할 수 있으므로 피킹 성공률이 향상됩니다.

파라미터 설명

회전 허용

이 파라미터를 선택하지 않으면 빈 내의 웨이포인트의 방향이 픽 포인트와 동일합니다. 이 파라미터를 선택하면 소프트웨어가 자동으로 빈 내의 웨이포인트의 방향을 조정하여 로봇의 이동 경로를 원활하게 합니다. 그러나 로봇 말단장치는 대상 물체를 잡고 있는 상태에서 가끔 회전하기 때문에 빈 안에서 충돌 위험이 커지고 경로 계획이 실패할 확률이 커집니다.

세그먼트 1/2의 이동 유형

빈에 들어가는 경로, 즉 피킹 단계를 피킹 전으로 설정한 경우, 세그먼트 1에는 관절 운동을 선택하고 세그먼트 2에는 직선 운동을 선택하는 것이 좋습니다.

빈에서 나가는 경로, 즉 피킹 단계를 피킹 후로 설정한 경우, 세그먼트 1에는 직선 운동을 선택하고 세그먼트 2에는 관절 운동을 선택하는 것이 좋습니다.

싱귤래리티 피하기

운동 유형이 직선 운동으로 설정된 경우, 이 기능을 활성화하면 여러 관절 운동으로 직선 운동을 시뮬레이션 할 수 있으며 싱귤래리티 문제를 일정한 정도로 줄일 수 있습니다.

파라미터 설정

모션 세그먼트 제한 특정 수 제한 없음

기능

사용자가 지정한 세그먼트 개수의 관절 운동을 사용하여 직선 운동을 시뮬레이션합니다.

소프트웨어가 직선 운동 시뮬레이션에 필요한 세그먼트 수를 자동으로 계산합니다.

장점

  • 웨이포인트는 보다 균등하게 분포되며 그 수도 컨트롤할 수 있습니다.

  • 표준 인터페이스 통신에 사용 가능합니다.

  • 경로 계획의 성공률은 상대적으로 높습니다.

  • 필요한 개수의 웨이포인트 위치로만 이동하면 됩니다.

단점

  • 세그먼트의 수가 너무 많이 설정되면 로봇이 렉 걸려서 속도가 느려집니다.

  • 세그먼트 수를 수동으로 설정하면 회피 실패 확률이 약간 높아질 수 있습니다.

  • 웨이포인트가 고르지 않게 분포될 수 있습니다.

  • 표준 인터페이스 통신에 사용될 수 없습니다.

파라미터 설명

세그먼트 수

모션 세그먼트 제한특정 수로 설정될 때, 사용자가 지정한 관절 운동의 세그먼트 수입니다.

최대 위치 편차

직선 운동을 시뮬레이션하는 데 사용되는 여러 세그먼트의 관절 운동 경로가 원래 직선 운동을 기준이로 한 최대 거리 편차입니다. 최대 위치 편차가 클수록 싱귤래리티 회피 성공률은 높아지고, 실제 경롱와 직선 간의 유사성은 낮아집니다.

최대 각도 편차

직선 운동을 시뮬레이션하는 데 사용되는 여러 세그먼트의 관절 운동 경로가 원래 직선 운동을 기준이로 한 최대 각도 편차입니다. 최대 각도 편차가 클수록 싱귤래리티 회피 성공률은 높아지고, 실제 경롱와 직선 간의 유사성은 낮아집니다.

속도&가속도

로봇의 이동 속도를 결정합니다. 일반적으로 가속도 파라미터의 수치가 속도보다 작아야 합니다. 가속도 파라미터의 수치가 속도보더 클 때 로봇의 동작이 원활하지 않습니다.

피킹의 안정성을 높이기 위해 비전 이동 및 전후의 운동 속도를 낮추는 것이 권장됩니다.
회전 반경

일반적으로 조절할 필요가 없고 기본값을 사용합니다.

  • 회전 반경은 웨이포인트와 로봇이 회전하기 시작하는 지점 사이의 거리를 나타냅니다. 회전 반경이 클수록 로봇의 이동이 더 원활해집니다. 로봇이 비교적 작은 공간에서 이동하는 경우 회전 반경을 더 작은 값으로 설정하십시오.

  • 로봇이 넓은 공간에서 작업하고 다른 장애물이 없으며 로봇의 두 경로 사이의 거리가 멀었을 때, 회전 반경을 적절히 크게 조절하여 로봇의 움직임을 보다 원활하게 할 수 있습니다.

피킹 단계

빈에 들어가 피킹을 준비하는 단계인 경우, 피킹 단계를 피킹 전으로 선택합니다. 이때, “빈에서 스마트 경로 계획” 스텝은비전 이동 스텝의 앞에 연결되어야 합니다. 대상 물체를 피킹하고 빈에서 나가려는 단계인 경우, 피킹 단계를 피킹 후로 선택합니다. 이때, “빈에서 스마트 경로 계획” 스텝은비전 이동 스텝의 뒤에 연결되어야 합니다.

빈 선택

프로젝트 리소스 트리에서 시나리오 물체에 추가된 빈을 선택합니다. 구체적인 수행 방법은 시나리오 물체 추가 내용을 참조하십시오.

전략 모드

  • Auto를 선택할 때 소프트웨어는 대상 물체 피킹 경로를 자동으로 계산합니다.

    Auto 모드의 피킹 전략은 아래 표와 같습니다.

    빈에 들어가는 전략 빈에서 나가는 전략

    enter along z direction of pick point
    픽 포인트의 Z방향을 따라 접근하기: 대상 물체 픽 포인트의 Z축을 따라 대상 물체 위에서 충돌 없는 위치를 찾아봅니다.

    lift away from bin walls
    빈 벽에서 들어 올리기:빈의 내벽과의 충돌을 피하기 위해 대상 물체를 빈의 윗면 중앙으로 들어올리려고 시도합니다. 최대 5개의 리프팅 시도 거리를 설정할 수 있으며, 소프트웨어는 설정된 거리에 따라 차례로 시도합니다.

    lift along z direction of world frame
    세계 기준 좌표계의 Z방향을 따라 들어 올리기:세계 기준 좌표계의 Z축을 따라 대상 물체를 들어올리려고 시도합니다.

  • Manual을 선택하면 적어도 하나의 피킹 전략을 선택해야 합니다. 선택한 전략에 따라 시도 전략을 사용자 지정하고 로봇의 이동 거리를 조정할 수 있습니다. Auto에 비해, Manual 모드에 픽 포인트의 Z방향을 따라 들어 올리기수평으로 드래그 두 가지 전략이 추가되었습니다.

    다음 상황에서 Manual 모드를 사용하는 것이 좋습니다.

    • 로봇이 픽 포인트의 Z축 방향을 따라 빈에서 나가야 하는 경우, 픽 포인트의 Z방향을 따라 들어 올리기 전략을 사용할 수 있습니다.

    • 로봇이 겹쳐진 대상 물체를 수평으로 드래그해야 하는 경우, 수평 드래그 전략을 사용할 수 있습니다.

    • 대상 물체의 높이가 상대적으로 높고 소프트웨어에서 자동으로 계산된 리프팅 시도 거리가 부족한 경우, 리프팅 시도 거리 파라미터를 수동으로 설정해야 합니다.

    • 사이클 시간을 개선하기 위해, 빈에서 나가는 전략은 하나만 사용했으면 좋겠습니다.

      Manual 모드의 피킹 전략은 아래 표와 같습니다.

      빈에 들어가는 전략 빈에서 나가는 전략

      enter along z direction of pick point
      픽 포인트의 Z방향을 따라 접근하기: 대상 물체 픽 포인트의 Z축을 따라 대상 물체 위에서 충돌 없는 위치를 찾아봅니다. 최대 5개의 물체 위의 거리를 설정할 수 있으며, 소프트웨어는 설정된 거리에 따라 차례로 시도합니다.

      lift away from bin walls
      빈 벽에서 들어 올리기:빈의 내벽과의 충돌을 피하기 위해 대상 물체를 빈의 윗면 중앙으로 들어올리려고 시도합니다. 최대 5개의 리프팅 시도 거리를 설정할 수 있으며, 소프트웨어는 설정된 거리에 따라 차례로 시도합니다.

      lift along z direction of world frame
      세계 기준 좌표계의 Z방향을 따라 들어 올리기:세계 기준 좌표계의 Z축을 따라 대상 물체를 들어올리려고 시도합니다. 최대 5개의 리프팅 시도 거리를 설정할 수 있으며, 소프트웨어는 설정된 거리에 따라 차례로 시도합니다.

      lift along z direction of pick point
      픽 포인트의 Z방향을 따라 들어 올리기: 대상 물체 픽 포인트의 Z방향을 따라 들어올리려고 시도합니다. 최대 5개의 리프팅 시도 거리를 설정할 수 있으며, 소프트웨어는 설정된 거리에 따라 차례로 시도합니다.

      drag horizontally
      수평으로 드래그: 대상 물체의 픽 포인트가 있는 수평면에서 대상 물체를 빈의 중앙으로 드래그해 봅니다. 최대 5개의 드래그 시도 거리를 설정할 수 있으며, 소프트웨어는 설정된 거리에 따라 차례로 시도합니다.

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