배열대로 이동
파라미터 설명
이동 스텝 기본 파라미터
웨이포인트를 전송하기
기본적으로 선택되어 있으며 로봇 등 수신자에 현재 웨이포인트를 전송합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 현재 웨이포인트가 전송되지 않지만 이 웨이포인트는 여전히 계획된 경로에 있습니다.
후속 비이동 명령을 원활성있게 수행하기
기본적으로 선택되어 있지 않습니다. 이동 스텝 사이에 비이동 스텝(예: 비전 인식, DO 설정, DI 체크 등)이 연결되면 웨이포인트의 전송 과정을 중지하고 실제 로봇이 실행 중일 때 짧은 일시 중지가 발생하여 로봇이 원활하지 않게 실행됩니다.
이 옵션을 선택하면 현재 이동 스텝의 실행 종료를 기다릴 필요가 없고 계속해서 작업 흐름에 따라 실행할 수 있습니다. 이렇게 하면 로봇 실행 광정에서 자주 멈추는 문제를 피할 수 있고 로봇 동작의 원활성을 높일 수 있지만 스텝이 너무 일찍 종료될 수 있습니다.
스텝은 일찍 종료되는 이유가 무엇입니까?
Mech-Viz 소프트웨어가 실행 중일 때 동시에 로봇에 여러 웨이포인트를 전송합니다. 소프트웨어는 로봇에 보낸 마지막 웨이포인트가 로봇이 반환한 관절 각도와 동일한지 여부만 판단하고 동일하면 로봇이 마지막 웨이포인트에 이미 도달했다는 것으로 간주합니다.
예를 들어 경로에는 10개의 이동 스텝으로 구성되는 경우, 그중 다섯 번째 이동 스텝와 마지막 이동 스텝에 해당하는 포즈가 동일합니다. 로봇이 이동 속도가 느린 경우, 다섯 번째 웨이포인트로 이동한 후 현재 관절 각도(JPs)를 Mech-Viz로 전송합니다. 하지만 이럴 때 다섯 번째 이동 스텝에 해당하는 포즈가 마지막 이동 스텝의 포즈와 동일하기 때문에 Mech-Viz는 로봇이 모든 웨이포인트에 도달한 것으로 잘못 판단하여 명령어가 조기에 종료될 수 있습니다.
배치된 물체와의 충돌을 감지하지 않기
충돌 감지 기능 패널에서 대상 물체 충돌 감지 기능을 활성화한 후 이 옵션을 선택하면, 소프트웨어는 로봇, 말단장치와 이미 배치된 대상 물체 간의 충돌을 감지하지 않습니다. 일반적으로, 피킹 - 배치 설정을 배치로 설정된 스텝 뒤의 이동 스텝에서, 잘못된 충돌 감지를 방지하기 위해 이 파라미터를 선택해야 합니다.
응용 예시:
진공 그리퍼의 TCP는 일반적으로 진공 그리퍼 표면이 아닌 모델 내부에 위치합니다. 이 경우, 상자를 피킹할 때 진공 그리퍼 모델과 상자 모델이 중첩될 수 있습니다. 그러나 소프트웨어는 말단장치와 피킹된 대상 물체 간의 충돌을 감지하지 않으므로, 피킹 중에는 충돌 알람이 트리거되지 않습니다. 하지만 로봇이 상자를 내려놓을 때 피킹된 상자 모델이 시나리오 모델로 전환되면, 소프트웨어는 말단장치와 상자의 시나리오 모델 간의 충돌을 감지하여 충돌 경고를 발행하게 되며, 이는 팔레타이징 작업을 완료하는 데 장애가 됩니다.
이 파라미터를 선택하면, 소프트웨어는 로봇과 말단장치가 배치된 대상 물체와 충돌하는 것을 감지하지 않으므로 이러한 문제를 피할 수 있습니다.
포인트 클라우드 충돌 감지 모드
일반적으로 Auto 모드를 선택하면 됩니다. 즉 충돌 감지 패널에 있는 포인트 클라우드 충돌 감지의 설정을 직접 응용하면 됩니다. 로봇이 대상 물체를 피킹한 후의 이동 스텝에서는 일반적으로 감지하기 모드를 선택할 수 있습니다.
Auto |
기본값. 충돌 감지 패널 중의 포인트 클라우드 충돌 감지 기능이 활성화될 때, "비전 이동" 스텝 및 "비전 이동" 스텝에 의존하는 "상대적인 이동" 스텝에 대해서만 포인트 클라우드 충돌을 감지하고 다른 이동 스텝에 대해 포인트 클라우드 충돌을 감지하지 않습니다. |
체크하지 않기 |
모든 이동 스텝의 포인트 클라우드 충돌을 감지하지 않습니다. |
체크하기 |
모든 이동 스텝의 포인트 클라우드 충돌을 감지합니다. |
물체의 대칭성을 사용하지 않기
이 파라미터는 이동 스텝의 웨이포인트 유형이 대상 물체 포즈로 설정된 경우에만 표시됩니다.
여기서 말하는 '대칭성’은 대상 물체 편집기에서 충돌 모델을 설정할 때 미리 구성한 이미 피킹된 대상 물체의 회전 대칭을 의미합니다.
None |
기본값. 모든 축의 대칭성을 사용합니다. |
AxisZ |
Z축을 중심으로 한 대칭성만 사용하지 않습니다. |
AxisXy |
X 및 Y축을 중심으로 한 대칭성을 사용하지 않습니다. |
All |
모든 대칭성을 사용하지 않고 로봇은 엄격하게 대상 물체의 포즈에 따라 물체를 배치합니다. |
이동 스텝을 통해 대상 물체를 배치할 때, 회전 대칭성을 적용하면 물체의 배치 포즈의 일관성을 보장할 수 없습니다. 모든 대상 물체를 특정 규칙에 따라 엄격하게 배치하려면 All를 선택하세요. |
계획 실패 시의 아웃 포트
이 파라미터를 선택하면, 스텝에 계획 실패 아웃 포트가 추가됩니다.
현재 스텝의 경로 계획이 성공하면 작업 흐름은 성공 아웃 포트를 따라 계속됩니다. 현재 스텝의 경로 계획이 실패하면 작업 흐름은 계획 실패 아웃 포트를 따라 계속됩니다. 동일한 계획 기록 항목에 계획 실패 아웃 포트가 있는 여러 이동 스텝이 포함된 경우, 프로젝트는 첫 번째 이동 스텝의 '계획 실패' 아웃 포트를 따라 계속 실행됩니다.
피킹된 물체의 충돌 감지 모드
구성하기 전에 충돌 감지 패널에서 대상 물체 충돌 감지 기능을 활성화하세요.
충돌을 감지하지 않으면 충돌 위험이 높아집니다. 다음 옵션을 활성화할 때 주의하시기 바랍니다. |
시나리오 물체와의 충돌 감지를 하지 않기
이 옵션을 선택하면 피킹된 대상 물체와 시나리오 물체 모델 간의 충돌이 감지되지 않아 소프트웨어의 충돌 감지 계산량이 줄어들고 경로 계획 속도가 향상되며 전체 사이클 타임이 최적화됩니다.
로봇과의 충돌 감지를 하지 않기
이 옵션을 선택하면 피킹된 대상 물체와 로봇 간의 충돌이 감지되지 않아 소프트웨어 충돌 감지 계산량이 줄어들고 경로 계획 속도가 향상되며 전체 사이클 타임이 최적화됩니다.
포인트 클라우드와의 충돌 감지를 하지 않기
충돌 감지 패널에서 포인트 클라우드 충돌 감지 기능을 활성화한 후 이 옵션을 선택하면, 피킹된 대상 물체와 포인트 클라우드 간의 충돌이 감지되지 않아 소프트웨어 충돌 감지 계산량이 줄어들고 경로 계획 속도가 향상되며 전체 사이클 타임이 최적화됩니다.
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인덱스
기본 이동 설정
“기본 이동 설정”은 이동 스텝을 사용할 때 조절해야 하는 중요한 파라미터이며 로봇이 웨이포인트 위치로 이동하는 과정의 속도 및 *운동 방식*을 컨트롤하는 데 사용됩니다.
피킹&배치
Mech-Viz 프로젝트 실행 논리를 검사하는 데 사용될 수 있습니다. 작업 현장의 실제 작업 프로세스에 따라 피킹한 다음에 배치한다는 순서를 기본 원칙으로 이동 스텝에 대해 피킹&배치를 설정합니다.
지정하지 않음 |
기본값 |
피킹 |
“비전 이동” 전의 이동 스텝에 적용됩니다. |
배치 |
“비전 이동” 후의 이동 스텝에 적용됩니다. |
운동 방식
관절 운동 |
로봇의 실행 경로가 원호이기 때문에 더 원활하게 이동할 수 있어 이동 중에 싱귤래리티가 나타나기 쉽지 않음을 의미합니다.
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직선 운동 |
로봇의 실행 경로가 직선이며 로봇 경로의 정밀도에 대한 요구가 높습니다.
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싱귤래리티 피하기
운동 유형이 직선 운동으로 설정된 경우, 이 기능을 활성화하면 여러 관절 운동으로 직선 운동을 시뮬레이션 할 수 있으며 싱귤래리티 문제를 일정한 정도로 줄일 수 있습니다.
파라미터 설정
모션 세그먼트 제한 | 특정 수 | 제한 없음 |
---|---|---|
기능 |
사용자가 지정한 세그먼트 개수의 관절 운동을 사용하여 직선 운동을 시뮬레이션합니다. |
소프트웨어가 직선 운동 시뮬레이션에 필요한 세그먼트 수를 자동으로 계산합니다. |
장점 |
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단점 |
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파라미터 | 설명 |
---|---|
세그먼트 수 |
모션 세그먼트 제한이 특정 수로 설정될 때, 사용자가 지정한 관절 운동의 세그먼트 수입니다. |
최대 위치 편차 |
직선 운동을 시뮬레이션하는 데 사용되는 여러 세그먼트의 관절 운동 경로가 원래 직선 운동을 기준이로 한 최대 거리 편차입니다. 최대 위치 편차가 클수록 싱귤래리티 회피 성공률은 높아지고, 실제 경롱와 직선 간의 유사성은 낮아집니다. |
최대 각도 편차 |
직선 운동을 시뮬레이션하는 데 사용되는 여러 세그먼트의 관절 운동 경로가 원래 직선 운동을 기준이로 한 최대 각도 편차입니다. 최대 각도 편차가 클수록 싱귤래리티 회피 성공률은 높아지고, 실제 경롱와 직선 간의 유사성은 낮아집니다. |
속도&가속도
로봇의 이동 속도를 결정합니다. 일반적으로 가속도 파라미터의 수치가 속도보다 작아야 합니다. 가속도 파라미터의 수치가 속도보더 클 때 로봇의 동작이 원활하지 않습니다.
피킹의 안정성을 높이기 위해 비전 이동 및 전후의 운동 속도를 낮추는 것이 권장됩니다. |
회전 반경
일반적으로 조절할 필요가 없고 기본값을 사용합니다.
-
회전 반경은 웨이포인트와 로봇이 회전하기 시작하는 지점 사이의 거리를 나타냅니다. 회전 반경이 클수록 로봇의 이동이 더 원활해집니다. 로봇이 비교적 작은 공간에서 이동하는 경우 회전 반경을 더 작은 값으로 설정하십시오.
-
로봇이 넓은 공간에서 작업하고 다른 장애물이 없으며 로봇의 두 경로 사이의 거리가 멀었을 때, 회전 반경을 적절히 크게 조절하여 로봇의 움직임을 보다 원활하게 할 수 있습니다.
웨이포인트 유형
웨이포인트 유형 설명
말단장치 |
웨이포인트는 말단장치의 기준 좌표계의 X, Y, Z 값과 오일러 각/사원수 또는 회전 벡터로 표시됩니다.
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JPs |
웨이포인트는 로봇 각 관절의 수치로 표시됩니다.
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대상 물체 포즈 |
웨이포인트는 물체 기준 좌표계의 X, Y, Z 값과 오일러 각/사원수 또는 회전 벡터로 표시됩니다. 로봇이 작업을 수행할 때 처리해야 하는 실제 대상 물체의 위치와 방향을 설명하는 데 중점을 둡니다.
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웨이포인트 유형을 선택할 때 판단 방법은 다음 그림과 같습니다.
파라미터 설명
포즈 편집 |
포즈를 직접 편집하고 복사/붙여넣을 수 있으며 사원수와 오일러 각 두 가지 형식을 지원합니다. |
포즈 변환 |
자체 정의를 통해 현재 포즈를 새 포즈로 변환하는 데 사용되며 포즈 파인튜닝에 적용됩니다. |
포즈 보정 |
대상 물체의 좌표계를 계산하는 ABB 로봇 삼점법과 유사하며 대상 물체가 회전할 때 포즈를 확인하기 쉽지 않은 시나리오에 적합합니다. 예를 들어 기울어진 직육면체의 회전 포즈를 계산하기 어려운 경우, 포즈 보정을 통해 직육면체의 회전 포즈를 먼저 계산하고 로봇이 계산된 포즈에 따라 실행하도록 합니다. |
JPs 편집 |
포즈를 편집하는 기능과 유사하여 관절 각도를 복사/붙여넣을 수 있고 라디안과 각도 두 가지 단위를 지원합니다. |
현재 시뮬레이션된 로봇의 포즈를 획득합니다. |
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시뮬레이션된 로봇을 현재 설정된 포즈 위치로 이동합니다. |
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현재 웨이포인트에 대한 모든 JPs 솔루션을 표시합니다. |
관절 각도 제한 조건
개념
어깨 |
손목 관절 중심과 Axis1의 상대적 위치 관계입니다. Axis1은 로봇 축1의 회전 중심 축을 나타냅니다. |
팔꿈치 |
손목 관절과 LowerArm 의 상대적 위치 관계입니다. LowerArm은 로봇의 축2,축3의 회전 중심의 연결선을 나타냅니다. |
손목 |
손목 관절은 사실 로봇의 축5입니다. 축5 각도의 양/음의 관계는 손목이 뒤집히는 상태를 나타내고, Wrist center는 손목 관절의 중심을 나타냅니다. |
값 리스트
자동 |
로봇 관절의 움직임에는 제한 조건이 없습니다. 최적의 솔루션은 각 축의 회전폭이 가장 작은 솔루션입니다. |
유지 |
현재 JPs 상태에 따라 다음 JPs 솔루션을 제한합니다. 예를 들어, 로봇 축3의 현재 JPs가 양수이면 로봇 축3의 JPs 가 양수인 솔루션만 다음 웨이포인트로 고려됩니다. |
앞 |
손목 관절의 중심은 Axis1 앞에 있습니다. |
뒤 |
손목 관절의 중심은 Axis1뒤에 있습니다. |
버튼을 클릭하면 현재 포즈에 대한 모든 JPs 솔루션을 표시하는 창이 나타납니다. 포즈 중 하나를 클릭하면 솔루션의 해당 로봇 포즈가 3D 시뮬레이션 영역에 표시됩니다. 따라서 아래와 같이 다양한 제한 조건에서 가능한 솔루션을 알 수 있습니다.
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관절 각도 제한 조건은 6축 로봇에만 적용되며 4축 로봇은 어깨, 팔꿈치, 손목을 뒤척이지 않습니다.
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“상대적인 이동”, “미리 설정한 파렛트 패턴”, “자체 정의한 파렛트 패턴” 스텝에서 이 파라미터를 설정할 수 없으며 기본적으로 로봇의 어깨, 팔꿈치 및 손목이 변경되지 않습니다. 즉, 이러한 스텝에서 로봇이 싱귤래리티를 거치지 않도록 제한합니다.