軸と角度から回転ベクトルを合成 現在ご覧いただいているのは最新版の内容です(V2.2.0)。異なるバージョンを参照する場合は、画面右上のボタンから切り替えが可能です。 ■ ご利用中のバージョンが分からない場合や、サポートが必要な場合はお気軽にサポート窓口までご連絡ください。 機能 Vector3D 型のベクトルと回転角度を入力し、回転ベクトルを合成します。 使用シーン 汎用の回転ベクトル合成ステップです。特定の使用シーンはありません。 入力と出力 入力 入力ポート データ型 説明 回転軸 Vector3D[] このポートに入力される回転軸は、回転ベクトルを作成するために使用されます。 回転角度 Number[] このポートに入力される回転角度は、回転ベクトルを作成するために使用されます。 出力 出力ポート データ型 説明 四元数結果 Quaternion[] 作成された回転ベクトル(四元数で表示される)。 パラメータ説明 パラメータ 説明 軸の方向 パラメータ説明:カスタム軸方向です。入力ポート「回転軸」が接続されていない場合に表示されます。 初期値:0, 0, 1 角度 パラメータ説明: 軸方向に対応する角度です。入力ポート「回転角度」が接続されていない場合に表示されます。 初期値:180.000 ° この情報は役に立ちましたか? フィードバックを送信 ありがとうございます! ご意見・ご要望がございましたら、以下よりお寄せください: オンラインコミュニティ フィードバックフォーム 四元数と並進ベクトルから位置姿勢を合成 両軸から回転ベクトルを合成(右手系)