四元数と並進ベクトルから位置姿勢を合成

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機能

回転ベクトル(四元数)と並進ベクトルを組み合わせて位置姿勢に合成します。

function description

使用シーン

汎用の位置姿勢作成ステップです。特定の使用シーンはありません。

入力と出力

入力

入力ポート データ型 説明

回転ベクトル

Quaternion[]

このポートに入力される回転ベクトル(四元数)は位置姿勢を合成するために使用されます。

位置姿勢の中心

Vector3D[]

このポートに入力される位置姿勢の中心(並進ベクトル)は位置姿勢を合成するために使用されます。

出力

出力ポート データ型 説明

合成された位置姿勢

Pose[]

入力された回転ベクトルと位置姿勢の中心で合成された位置姿勢。

パラメータ説明

パラメータ 説明

位置姿勢表示の設定

パラメータ説明:このパラメータは、位置姿勢の表示形式を設定するために使用されます。
初期値:出力位置姿勢のみを表示
オプション:出力位置姿勢のみを表示、入力位置姿勢のみを表示、入力と出力位置姿勢をすべて表示
調整説明:実際のニーズに応じて選択してください。調整効果を 調整の例 に示します。

調整例

位置姿勢表示の設定

カメラ座標系を例として、出力位置姿勢のみを表示入力位置姿勢のみを表示入力と出力を全て表示 を選択した場合の位置姿勢表示効果は下図のようになります。

transform poses pose display settings

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