両軸から回転ベクトルを合成(右手系)

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機能

入力された2つのベクトルを指定軸として使用し、右手系に基づいて、四元数で表される回転ベクトルを合成します。入力された2つの軸が垂直でない場合、右手系によって3番目の軸が生成された後、2番目のポートの軸を保持し、再度右手系を使用して2番目のポートの軸と生成された3番目の軸から回転ベクトルを生成します。

使用シーン

汎用のデータ型変換および合成ステップです。特定の使用シーンはありません。

入力と出力

入力

入力ポート データ型 説明

最初の軸

Vector3D[]

このポートに入力される3Dベクトルは、回転の開始軸として使用されます。

2番目の軸

Vector3D[]

このポートに入力される3Dベクトルは、回転の終了軸として使用されます。

出力

出力ポート データ型 説明

四元数結果

Quaternion[]

回転ベクトルを表示する四元数。

パラメータ説明

パラメータ 説明

入力軸の組み合わせの種類

パラメータ説明: このパラメータは、2つの入力ベクトル(1番目の軸と2番目の軸)が、構築される座標系内でそれぞれ対応する座標軸を指定するために使用されます。選択した組み合わせに基づき、3番目の座標軸は右手系によって自動的に求められ、完全な回転座標系が構築されます。その後、この回転を表す四元数が出力されます。
オプション: XY、YZ、ZX

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