両軸から回転ベクトルを合成(右手系) 現在ご覧いただいているのは最新版の内容です(V1.7.5)。異なるバージョンを参照する場合は、画面右上のボタンから切り替えが可能です。 ■ ご利用中のバージョンが分からない場合はお気軽にサポート窓口までご連絡ください。 このステップの内容は、現在メンテナンス中です。このステップに関する詳細が必要な場合は、当社(docs@mech-mind.net)までお問い合わせください。 機能 入力された2つのベクトルを指定軸とし、右手系によって四元数で表示される回転ベクトルを合成します。入力された2つの軸が垂直でない場合、右手系によって3番目の軸が生成された後、2番目のポートの軸を保持し、再び右手系を使用して2番目のポートの軸と生成された3番目の軸から回転ベクトルを生成します。 使用シーン 汎用のデータ型変換・合成ステップです。特定の使用シーンはありません。 入力と出力 入力: このポートに入力される3Dベクトルは、回転の開始軸として使用されます。 このポートに入力される3Dベクトルは、回転の終了軸として使用されます。 出力: 回転ベクトルを表示する四元数。 軸と角度から回転ベクトルを合成 数値から3Dベクトルを合成