新建长方体或圆柱体 您正在查看最新版本(V2.1.0)的文档。如果您想查阅其他版本的文档,可以点击页面右上角“切换版本”按钮进行切换。 ■ 如果您不确定当前使用的产品是哪个版本,请随时联系梅卡曼德技术支持。 长方体与圆柱体可以做什么? 创建的长方体与圆柱体是规则的凸体。通过创建这些凸体覆盖参考模型的部分结构,来代替框选顶点后再创建凸包。 如何使用长方体与圆柱体? 以创建长方体为例(圆柱体操作流程类似)。 单击创建长方体 。 在弹出的窗口中输入自定义物体名称,并粗略修改物体尺寸参数后,单击确定 。新添加的长方体位于三维编辑区的世界坐标系原点。 单击被创建的场景物体后,按住Ctrl键的同时,使用鼠标左键拖动拖拽器,将长方体拖动至待覆盖结构处。 双击长方体模型,弹出凸体物体配置窗口,精确调整尺寸和位姿,使其覆盖待处理结构。 框选工具使用说明 STEP/STP 文件合法性判定