新建长方体或圆柱体

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长方体与圆柱体可以做什么?

创建的长方体与圆柱体是规则的凸体。通过创建这些凸体覆盖参考模型的部分结构,来代替框选顶点后再创建凸包。

build cuboid cylinder

如何使用长方体与圆柱体?

以创建长方体为例(圆柱体操作流程类似)。

  1. 单击创建长方体

  2. 在弹出的窗口中输入自定义物体名称,并粗略修改物体尺寸参数后,单击确定 。新添加的长方体位于三维编辑区的世界坐标系原点。

  3. 单击被创建的场景物体后,按住Ctrl键的同时,使用鼠标左键拖动拖拽器,将长方体拖动至待覆盖结构处。

  4. 双击长方体模型,弹出凸体物体配置窗口,精确调整尺寸和位姿,使其覆盖待处理结构。

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