シーンの物体
以下では、シーンの物体設定について説明します。
概要
シーンの物体の設定
リソースパネルでシーンの物体モデルを追加、編集、削除することができます。
シーンの物体を追加
直方体 や 円柱、箱 をシーンの物体として使用するとき、以下の手順を実行します。
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の + をクリックし、シーンの物体設定ウィンドウを開きます。
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物体設定 画面で、実際の状況に応じて シーンモデル パラメータを設定します。
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直方体 モデルの X、Y、Z を設定します。
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円柱 モデルの 底面の半径、高さ を設定します。
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箱 モデル のX、Y、Z、厚さ を設定します。
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物体名 にカスタマイズのシーンの物体モデルの名前を入力します。
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追加したシーンの物体モデルはデフォルトでロボットベース座標系の原点のあります。物体の位置姿勢 をクリックして物体の位置姿勢に関するパラメータを設定します。
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OK をクリックします。
外部モデル を使用する場合、以下の手順を実行します。
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の の + をクリックし、表示されたウィンドウで衝突モデルファイルと3Dモデルファイルを選択して 開く をクリックします。
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の + をクリックし、シーンの物体設定ウィンドウを開きます。
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物体設定 画面で シーンモデル に 外部モデル を選択します。
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衝突モデル に衝突検出に衝突検出に使用するシーンの物体モデルを選択します。
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3Dモデル に仮想空間に表示するシーンの物体モデルを選択します。
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物体名 にカスタマイズのシーンの物体名を入力します。
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追加したシーンの物体モデルはデフォルトでロボットベース座標系の原点のあります。物体の位置姿勢 をクリックして物体の位置姿勢に関するパラメータを設定します。
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OK をクリックします。
必要があれば以上の手順を繰り返して複数のモデルを追加します。
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