Mech-Eye SDK 2.3.2更新说明
本文介绍Mech-Eye SDK 2.3.2版本的新增功能、功能优化以及问题修复。
Mech-Eye Viewer
LSR L(V4)和DEEP(V4):提升反光物体编码模式的速度
将LSR L(V4)和DEEP(V4)系列相机固件升级至2.3.2版本后,使用编码模式参数的反光物体选项采集数据时,采集时间将缩短:
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LSR L:深度数据的采集时间从5s左右缩短至2.4~2.8s左右,最大提升50%左右。
以上数据在3D参数分组下的曝光时间参数设置为28ms和32ms的情况下获得。
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DEEP:
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深度图分辨率为2048 × 1536时,深度数据的采集时间从5s左右缩短至2.5s左右,最大提升50%左右。
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深度图分辨率为1024 × 768时,深度数据的采集时间从2.8s左右缩短至2.1s左右,最大提升30%左右。
以上数据在3D参数分组下的曝光时间参数设置为28ms的情况下获得。 -
相机固件升级至2.3.2版本后,深度数据的质量可能会有变化。 |
另外,条纹对比度阈值参数现可在使用反光物体选项时调节。
Mech-Eye API
LSR L(V4)和DEEP(V4):提升Reflective编码模式的速度
将LSR L(V4)和DEEP(V4)系列相机固件升级至2.3.2版本后,使用LaserFringeCodingMode(编码模式)参数的Reflective选项采集数据时,采集时间将缩短:
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LSR L:深度数据的采集时间从5s左右缩短至2.4~2.8s左右,最大提升50%左右。
以上数据在3D参数分组下的曝光时间参数设置为28ms和32ms的情况下获得。
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DEEP:
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深度图分辨率为2048 × 1536时,深度数据的采集时间从5s左右缩短至2.5s左右,最大提升50%左右。
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深度图分辨率为1024 × 768时,深度数据的采集时间从2.8s左右缩短至2.1s左右,最大提升30%左右。
以上数据在3D参数分组下的曝光时间参数设置为28ms的情况下获得。 -
相机固件升级至2.3.2版本后,深度数据的质量可能会有变化。 |
另外,FringeContrastThreshold(条纹对比度阈值)参数现可在使用Reflective选项时调节。
GenICam接口
LSR L(V4)和DEEP(V4):提升Reflective编码模式的速度
将LSR L(V4)和DEEP(V4)系列相机固件升级至2.3.2版本后,使用LaserFringeCodingMode(编码模式)参数的Reflective选项采集数据时,采集时间将缩短:
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LSR L:深度数据的采集时间从5s左右缩短至2.4~2.8s左右,最大提升50%左右。
以上数据在3D参数分组下的曝光时间参数设置为28ms和32ms的情况下获得。
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DEEP:
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深度图分辨率为2048 × 1536时,深度数据的采集时间从5s左右缩短至2.5s左右,最大提升50%左右。
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深度图分辨率为1024 × 768时,深度数据的采集时间从2.8s左右缩短至2.1s左右,最大提升30%左右。
以上数据在3D参数分组下的曝光时间参数设置为28ms的情况下获得。 -
相机固件升级至2.3.2版本后,深度数据的质量可能会有变化。 |
另外,FringeContrastThreshold(条纹对比度阈值)参数现可在使用Reflective选项时调节。