텍스처 포인트 클라우드 획득

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이 부분은 Windows 시스템에서 obtain_textured_point_cloud 예제 프로그램을 통해 텍스처 포인트 클라우드를 획득하는 방법에 관한 설명입니다.

HALCON 예제 프로그램 사용 가이드 내용을 참조하여 예제 프로그램을 획득하여 사용 조건을 확인하십시오.

데이터 유형 설명

이 예제 프로그램을 통해 Range 및 Intensity 두 채널의 데이터를 획득할 수 있습니다. 상세한 정보는 다음과 같습니다.

  • Range: X,Y,Z 정보를 포함한 2D 이미지. 비활성화할 수 없습니다.

  • Intensity: 포인트 클라우드에 텍스처를 추가하기 위한 컬러 2D 이미지 또는 흑백 2D 이미지.

Range 및 Intensity 채널의 이미지는 픽셀이 서로 정렬되며 텍스처 포인트 클라우드를 생성하는 데 직접 사용될 수 있습니다.

만약에 두 채널의 이미지에 대해 캡처 영역(즉 Width, Height, OffsetXOffsetY 파라미터)을 설정하려면 파라미터가 일치해야 합니다. 그렇지 않으면 두 채널의 이미지 픽셀이 정렬되지 않으며 텍스처 포인트 클라우드가 생성될 수 없습니다.

텍스처 포인트 클라우드 획득

구체적인 방법은 다음과 같습니다.

  1. HALCON에서 예제 프로그램을 열기: HALCON 소프트웨어를 부팅하고 예제 프로그램을 HALCON의 프로그램 에디터 화면으로 드래그합니다.

  2. 변수 검사: MechEyeCameras 창이 팝업될 때까지 툴 바의 step over 버튼을 반복적으로 클릭하여 프로그램을 단계별로 실행합니다.

  3. 이 창에 모든 연결할 수 있는 카메라가 표시됩니다. 연결할 카메라를 선택하고 더블 클릭하며 unique_name: 또는 user_name: 뒤에 있는 카메라 명칭 내용을 복사합니다.

    camera name
    user_name는 사용자가 설정한 카메라 이름입니다. Mech-Eye Viewer에서 설정할 수 있습니다.
  4. 아래와 같은 명령줄을 찾아 MechEye를 복사한 unique_name 또는 user_name 내용으로 대체합니다.

    DeviceInfo := 'MechEye'
  5. 툴 바에 있는 run 버튼을 클릭하거나 키보드의 F5 버튼을 눌러 예제 프로그램을 실행합니다.

  6. 그래픽 윈도우 창에서 획득한 텍스처 포인트 클라우드가 표시되면 Continue 버튼을 클릭하여 프로시저를 계속 실행하십시오.

  7. ObjectModel3D 변수에서 획득한 텍스처 포인트 클라우드를 확인합니다.

DEEP-GL(V4) 및 LSR(V4) 시리즈를 사용하면 기본적으로 2D 이미지(텍스처)으로 텍스처 포인트 클라우드를 생성합니다. 2D 이미지(뎁스 소스)을 사용하려면 음 명령줄을 찾아 해당 줄의 주석을 제거하십시오.

set_framegrabber_param (AcqHandle, 'SourceSelector', 'Monochrome')

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