Mech-Eye SDK 2.6.0 릴리스 노트
Mech-Eye SDK 2.6.0 버전 업데이트에서 추가된 기능, 개선사항 및 버그 수정을 안내드립니다.
Mech-Eye Viewer
Y 방향 해상도 자동 계산
스캔 데이터의 Y축 해상도을 자동으로 계산할 수 있도록 지원합니다. 계산 방법은 다음과 같습니다:
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라인 스캔 트리거 소스 파라미터를 고정 빈도로 설정하는 경우:
Y축 해상도(μm) = 이동 속도(mm/s) ÷ 트리거 빈도(Hz)
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라인 트리거 소스가 엔코더일 경우:
Y축 해상도(μm) = 엔코더 해상도(μm) × 트리거 간격 ÷ 트리거 신호 계산 모드 × 4
다양한 표시 언어 추가
Mech-Eye Viewer다음 표시 언어를 지원합니다: 독일어, 프랑스어, 유럽 포르투갈어 및 이탈리아어. 메뉴 도움 설정에서 소프트웨어 표시 언어를 변경할 수 있습니다.
AI 어시스턴트 제공
메뉴 바에서 AI 도우미 를 열어 소프트웨어 및 레이저 프로파일러 사용 관련 문제를 확인할 수 있습니다.
오프라인 문서 설치 패키지 제공
사용자는 필요에 따라 오프라인 문서 설치 패키지를 직접 다운로드하여, 네트워크가 없거나 제한된 네트워크 환경에서 관련 자료를 조회하고 사용할 수 있습니다.
시간 초과 파라미터 이름 변경
기존 시간 초과 시간 파라미터의 이름이 이제 데이터 수집 시간 초과 시간으로 변경되어, 사용자가 그 기능을 더 직관적으로 이해할 수 있습니다.
Mech-Eye API
단일 레이저 프로파일러의 시야 확장
하나의 레이저 프로파일러로 여러 차례 S자형 또는 Z자형 왕복 스캔을 수행하고, 스캔 결과를 동일한 좌표계에 정합하여 대형 또는 장척형 대상 물체의 다중 수집 데이터를 고정밀로 이어 붙일 수 있습니다. 이를 통해 시야를 확장하고 비용을 절감할 수 있습니다. 자세한 내용은 예제 WidthExpansionCalibration 을 참조하십시오.
레이저 프로파일러 기울기 캘리브레이션
레이저 프로파일러에 대해 방향 벡터 캘리브레이션을 수행하여, 센서가 설치 및 사용 과정에서 발생한 기울기 각도를 보정합니다. 자세한 내용은 예제 MoveDirVecCalibration을 참조하십시오.