기본 개념

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이 부분에서는 Mech-MSR 에서 다루는 기본 개념인 좌표계, 표면 데이터, 2D 이미지를 소개합니다.

좌표계

Mech-MSR에는 다음 두 가지 좌표계가 있습니다.

표면 데이터 좌표계

Mech-Eye 3D 레이저 프로파일러가 데이터를 획득할 때 사용하는 좌표계이며, Mech-MSR에서 측정 데이터를 처리할 때 사용하는 통합 좌표계이기도 합니다.

  • X축: 레이저 라인과 평행한 방향, 즉 프로파일 라인의 너비 방향입니다.

  • Y축: 레이저 발신기에서 수광부를 향하는 방향으로, 일반적으로 물체 스캔(프로파일 이어붙이기) 방향입니다.

  • Z축: 높이 방향이며, 카메라에 가까워지는 쪽이 양의 방향입니다.

    Z=0에 해당하는 직선 또는 평면은 Mech-Eye 3D 레이저 프로파일러의 기준 거리 위치에 대응합니다. 물체 표면이 기준 거리보다 높으면(카메라에 가까운 쪽) Z값은 양수이고, 기준 거리보다 낮으면(카메라에서 먼 쪽) Z값은 음수입니다.

카메라 좌표계

Mech-Eye 산업용 3D 카메라가 데이터를 획득할 때 사용하는 좌표계로, 카메라 시야 내 물체의 카메라에 대한 위치와 방향을 나타내는 데 사용됩니다.

  • X축: 이미징 평면과 평행한 가로 방향입니다.

  • Y축: 이미징 평면과 평행한 세로 방향입니다.

  • Z축: 광축과 일치하며 이미징 평면에 수직이고, 카메라에서 멀어지는 쪽이 양의 방향입니다.

    X, Y, Z 세 축은 오른손 좌표계를 구성합니다.

    Mech-MSR에서는 구조광 3D 카메라가 획득한 데이터가 표면 데이터 좌표계로 변환된 후 출력됩니다.

표면 데이터

표면 데이터는 공간 좌표 정보를 포함하는 3차원 데이터로, Mech-MSR에서는 일반적으로 뎁스 맵과 강도 이미지 형태로 표시됩니다.

뎁스 맵

대상 물체 표면 각 지점의 높이(Z값)를 기록한 이미지로, 데이터 형식은 32FC1(32비트 부동소수점, 단일 채널)입니다. 각 픽셀 값은 해당 지점의 Z축 방향 높이를 나타냅니다. PNG로 저장할 때는 정밀도 손실을 방지하기 위해 8UC4 형식을 사용합니다.

강도 이미지

대상 물체 표면의 반사 정도를 반영하는 이미지로, 데이터 형식은 8UC1(8비트 부호 없는 정수, 단일 채널)입니다.

2D 이미지

2D 이미지는 공간 좌표 정보를 포함하지 않는 일반적인 2차원 이미지입니다.

유형 설명 데이터 형식

컬러 이미지

R, G, B 세 가지 색상 채널을 포함하는 이미지

8UC3(8비트 부호 없는 정수, 3채널); 투명 채널을 포함하면 8UC4(8비트 부호 없는 정수, 4채널)

그레이스케일 이미지

밝기 정보만 포함하는 단일 채널 이미지

8UC1(8비트 부호 없는 정수, 단일 채널)

이진 이미지

픽셀 값이 0(검정) 또는 255(흰색)만 가지는 이미지로, 일반적으로 그레이스케일 이미지를 임곗값 처리하여 얻습니다

8UC1(8비트 부호 없는 정수, 단일 채널)

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