OBJ 포맷 충돌 모델 설명¶
표1
OBJ 모델 생성 방식 |
STL→ OBJ 전환 스크립트 |
모델 편집기를 통해 도출 |
유효성(완전히 볼록다면체로 구성된지) |
유효 |
유효 |
파일에 있는 표기 |
없음 |
mmind_convex 1.6.1 |
1.6.1 소프트웨어에서 1.6.0 버전 프로젝트의 모델을 사용하는 방법 |
모델을 다시 도입하기 |
직접 실행하기 |
1.6.1 소프트웨어에서 1.6.0 이전 버전 프로젝트의 모델을 사용하는 방법 |
모델을 다시 도입하기 |
1.6.0 이전 버전의 프로젝트에 이런 생성 방식을 지원하지 않음 |
표2
OBJ 모델 생성 방식 |
OBJ 파일 전환 도구 |
다른 소프트웨어를 통해 도출 |
유효성(완전히 볼록다면체로 구성된지) |
유효성 불명확 |
유효성 불명확 |
파일에 있는 표기 |
mmind_convex script |
없음 |
1.6.1 소프트웨어에서 1.6.0 버전 프로젝트의 모델을 사용하는 방법 |
모델을 다시 도입하기 |
모델을 다시 도입하기 |
1.6.1 소프트웨어에서 1.6.0 이전 버전 프로젝트의 모델을 사용하는 방법 |
1.6.0 이전 버전의 프로젝트에 이런 생성 방식을 지원하지 않음 |
모델을 다시 도입하기 |
주의:
"모델을 다시 입력하기"는
에서 충돌 모델을 다시 추가하고 팝업창 알림에 따라 OBJ 모델의 전환을 완성하는 것입니다.다시 전환 후의 모델 모양은 변할 수도 있습니다. OBJ 모델을 요구에 부합하도록 하기 위해 사용자는 Blender 혹은 Mech-Viz에 내장된 모델 편집기 기능을 통해 비볼록다면체가 포함된 OBJ 모델을 처리해야 합니다.
원본 모델
변환 후의 모델