Mech-Eye SDK 2.3.2 업데이트 설명

현재 보고 계신 매뉴얼은 구버전입니다. 페이지 오른쪽 상단을 클릭하면 최신 버전의 매뉴얼로 전환할 수 있습니다.

이 부분에는 Mech-Eye SDK 2.3.2 버전의 추가된 기능, 최적화된 기능 및 복구된 문제에 대해 소개하겠습니다.

Mech-Eye Viewer

LSR L(V4) 및 DEEP(V4): 프린지 코딩 모드를 사용할 때, 빛 반사가 있는 물체에 대한 이미징 속도 향상

LSR L(V4) 및 DEEP(V4) 시리즈의 카메라 펌웨어를 2.3.2 버전으로 업그레이드한 후, 프린지 코딩 모드 파라미터의 Reflective 옵션을 사용하여 이미지를 획득할 때 시간이 크게 단축됩니다.

  • LSR L: 뎁스 데이터의 획득 시간은 약 5초에서 2.4~2.8초로 단축되며, 최대 약 50% 향상됩니다.

    위 데이터는 3D 파라미터 범주의 노출 시간을 28ms 및 32ms로 설정하여 얻은 것입니다.
  • DEEP:

    • 뎁스 맵의 해상도가 2048 × 1536인 경우, 뎁스 데이터의 획득 시간은 약 5초에서 2.5초로 단축되며, 최대 약 50% 향상됩니다.

    • 뎁스 맵의 해상도가 1024 × 768인 경우, 뎁스 데이터의 획득 시간은 약 2.8초에서 2.1초로 단축되며, 최대 약 30% 향상됩니다.

    위 데이터는 3D 파라미터 범주의 노출 시간을 28ms로 설정하여 얻은 것입니다.
카메라 펌웨어를 2.3.2 버전으로 업그레이드한 후에는 뎁스 데이터의 품질이 변경될 수 있습니다.

또한 새버전에서는 Reflective 옵션을 사용할 때 스트라이프 대비 역치 파라미터를 조정할 수 있습니다.

문제 복구

Mech-Eye SDK 2.3.2 버전에서는 다음 문제를 복구했습니다.

  • 변경 사항을 저장하시겠습니까? 팝업 창에서 파라미터 그룹의 이름은 영어로 표시되는 문제를 복구했습니다.

  • 이더넷 카드가 없는 컴퓨터를 사용하는 경우 가상 장치를 연결할 수 없는 문제를 복구했습니다.

  • 1980 × 1080 해상도 및 125% 확대/축소 비율에서 소프트웨어 인터페이스가 최대화되고 복원 버튼을 클릭하면 인터페이스가 화면 표시 범위를 초과하는 문제를 복구했습니다.

  • NANO(V4) 및 Nano(V3): 풀 파렛트 시뮬레이터로 생성된 직육면체는 절두체 뷰의 표시 범위를 초과하는 문제를 복구했습니다.

  • 데이터를 획득하기 전에 뎁스 범위 파라미터를 조정하거나, 뎁스 맵/포인트 클라우드 표시 화면의 왼쪽 열에서 컬러 옵션을 변경하거나, 슬라이더 위치를 조정하거나 슬라이더 막대 오른쪽에서 뎁스 값을 변경하면 처음으로 획득한 뎁스 맵이 표시되지 못하는 문제를 복구했습니다.

Mech-Eye API

LSR L(V4) 및 DEEP(V4): 프린지 코딩 모드(Reflective 옵션)의 속도 향상

LSR L(V4) 및 DEEP(V4) 카메라 펌웨어를 2.3.2 버전으로 업그레이드한 후, LaserFringeCodingMode(프린지 코딩 모드) 파라미터의 Reflective 옵션을 사용할 때 캡처 시간이 단축됩니다.

  • LSR L: 뎁스 데이터의 획득 시간은 약 5초에서 2.4~2.8초로 단축되며, 최대 약 50% 향상됩니다.

    위 데이터는 3D 파라미터 범주의 노출 시간을 28ms 및 32ms로 설정하여 얻은 것입니다.
  • DEEP:

    • 뎁스 맵의 해상도가 2048 × 1536인 경우, 뎁스 데이터의 획득 시간은 약 5초에서 2.5초로 단축되며, 최대 약 50% 향상됩니다.

    • 뎁스 맵의 해상도가 1024 × 768인 경우, 뎁스 데이터의 획득 시간은 약 2.8초에서 2.1초로 단축되며, 최대 약 30% 향상됩니다.

    위 데이터는 3D 파라미터 범주의 노출 시간을 28ms로 설정하여 얻은 것입니다.
카메라 펌웨어를 2.3.2 버전으로 업그레이드한 후에는 뎁스 데이터의 품질이 변경될 수 있습니다.

또한 새버전에서는 Reflective 옵션을 사용할 때FringeContrastThreshold(스트라이프 대비 역치 파라미터를 조정할 수 있습니다.

GenICam 인터페이스

LSR L(V4) 및 DEEP(V4): 프린지 코딩 모드(Reflective 옵션)의 속도 향상

LSR L(V4) 및 DEEP(V4) 카메라 펌웨어를 2.3.2 버전으로 업그레이드한 후, LaserFringeCodingMode(프린지 코딩 모드) 파라미터의 Reflective 옵션을 사용할 때 캡처 시간이 단축됩니다.

  • LSR L: 뎁스 데이터의 획득 시간은 약 5초에서 2.4~2.8초로 단축되며, 최대 약 50% 향상됩니다.

    위 데이터는 3D 파라미터 범주의 노출 시간을 28ms 및 32ms로 설정하여 얻은 것입니다.
  • DEEP:

    • 뎁스 맵의 해상도가 2048 × 1536인 경우, 뎁스 데이터의 획득 시간은 약 5초에서 2.5초로 단축되며, 최대 약 50% 향상됩니다.

    • 뎁스 맵의 해상도가 1024 × 768인 경우, 뎁스 데이터의 획득 시간은 약 2.8초에서 2.1초로 단축되며, 최대 약 30% 향상됩니다.

    위 데이터는 3D 파라미터 범주의 노출 시간을 28ms로 설정하여 얻은 것입니다.
카메라 펌웨어를 2.3.2 버전으로 업그레이드한 후에는 뎁스 데이터의 품질이 변경될 수 있습니다.

또한 새버전에서는 Reflective 옵션을 사용할 때FringeContrastThreshold(스트라이프 대비 역치 파라미터를 조정할 수 있습니다.

문제 복구

Mech-Eye SDK 2.3.2 버전에서는 다음 문제를 복구했습니다.

  • configure_camera_ip_address 예제 프로그램의 IP 주소와 게이트웨이 구성이 일치하지 않아 예제 프로그램을 실행한 후 카메라 로그에 0x0505 오류 코드가 나타나는 문제를 복구했습니다.

저희는 귀하의 개인 정보를 소중하게 생각합니다.

당사 웹사이트는 귀하에게 최상의 경험을 제공하기 위해 쿠키를 사용합니다. "모두 수락"을 클릭하시는 경우, 귀하는 사의 쿠키 사용에 동의하게 됩니다. "모두 거부"를 클릭하시는 경우, 귀하가 이 웹사이트를 방문할 때 추적되거나 기억되지 않도록 하기 위해 단일 쿠키가 사용됩니다.