Mech-Viz 1.6.1 更新说明

功能优化

不限制 OBJ 模型来源必须为软件内置的“模型编辑器”

在 1.6.0 版本中,所有的 OBJ 模型都必须由软件内的“模型编辑器”生成,对于其他来源的 OBJ 模型,用户使用非常不方便。 1.6.1 版本中末端工具碰撞模型不再限制 OBJ 模型的来源,添加末端工具碰撞模型时,软件将通过自动转换机制对 OBJ 模型重新求解, 将其转换为全部由凸多面体组成的 OBJ 模型。

  1. 对于全是由凸多面体组成的 OBJ 模型,导入软件后对模型无影响。

  2. 对于非全由凸多面体组成的 OBJ 模型,导入软件后模型的形状可能发生变化,用户需使用 Blender 或 Mech-Viz 中的“模型编辑器”处理此类模型以确保 OBJ 模型符合要求。

  3. 对于历史工程中的 OBJ 模型,使用 1.6.1 软件打开工程时将弹窗提示用户是否进行一键转换,若同意转换,请注意检查转换后的模型是否发生变化。

  4. 一键转换功能暂不支持转换机器人末端工具显示模型、场景物体的碰撞和显示模型。

虚拟相机运行提示

当用户运行 Mech-Viz 工程驱动真实机器人作业时,若 Mech-Vision 中使用的是“虚拟相机”,软件将弹窗提示。 避免用户因忘记在 Mech-Vision 中将虚拟相机切换为真实相机而导致生产事故。

问题修复

  • 修复重新打开工程后地板样式会重置为棋盘格的问题。

  • 修复机器人模型库中部分机器人无法显示的问题。

  • 修复切换末端工具碰撞模型后原有的碰撞模型依然显示的问题。

  • 修复切换末端工具后对应碰撞模型在发生碰撞时错误显示的问题。

  • 修复发生碰撞时高亮显示两个碰撞模型的问题。

  • 修复末端工具模型无法加载 ASCII 类型 STL 模型的问题。

  • 修复末端工具显示模型无法加载 DAE 格式模型的问题。

  • 修复关闭工程后工具中心点没有复位的问题。

  • 修复关闭工程后部分工具模型未被清空的问题。

  • 修复加载 ASCII 类型的 STL 场景模型时不会将其转换为二进制保存的问题。

  • 修复在规划历史中发生碰撞的已持有工件无法显示的问题。

  • 修复在规划过程中碰撞不显示的问题。

  • 修复搜索已删除的任务时可能造成软件崩溃的问题。

  • 修复任务“动态移动”不能根据任务“视觉移动”结果正确调整位姿的问题。

  • 修复任务“相对移动”点云碰撞检查模式设置为 Auto 时可能发生漏检的问题。

  • 修复任务“检查 DI”的 DI 端口号较大时检查出错的问题。

  • 修复任务“分类”在“视觉移动”之前时,分类失败后工程停止运行的问题。

  • 修复任务“自定义垛型”或“预设垛型”作为视觉服务时服务无法被找到的问题。

  • 修复任务“视觉移动”吸盘配置器中修改 TCP 朝向后碰撞检查出错的问题。

  • 修复任务“视觉移动”抓取单个箱子模式下吸盘偏置计算可能出错的问题。

  • 修复任务“更新场景物体”操作的场景物体可能无法被选中的问题。

  • 修复任务“更新被抓物体”修正信息来源为“从参数设置”时更新内容不勾选“物体尺寸”可能导致工件模型不显示的问题。

  • 修复任务“更新被抓物体”修正信息来源为“从参数设置”时更新内容不勾选“物体尺寸”可能导致工件模型尺寸错误的问题。

  • 修复任务“更新被抓物体”执行后工件碰撞模型可能显示错误的问题。

  • 修复在日志中打印的吸盘偏置信息不正确的问题。