Obtener la Nube de Puntos con Normal

Está consultando una versión anetrior de la documentación. Puede cambiar a la documentación de la última versión haciendo clic en la esquina superior derecha de la página.

Este capítulo describe cómo obtener la nube de puntos con normal en el sistema Windows mediante el programa de ejemplo de obtain_point_cloud_with_normals.

Consulte Guía de Uso del Programa de Ejemplo de HALCONpara obtener los ejemplos y revisar las condiciones previas de uso.

Obtener la Nube de Puntos con Normal

Siga los siguientes pasos para obtener la nube de puntos con normal:

  1. Abra el programa de ejemplo en HALCON: abra HDevelop y arrastre el programa de ejemplo a la ventana de HALCON.

  2. Salte el programa (haga clic repetidamente en el botón step over en Herramientas) hasta que aparezca la ventana emergente de Inspección de Variable: MechEyeCameras.

  3. En la ventana se visualizan todas las cámaras disponibles. Haga doble clic en la cámara que desea conectar, y copie el nombre de cámara tras unique_name: o user_name:.

    camera name
    El user_name es el nombre personalizado de cámara. Puede personalizar el nombre de la cámara en Mech-Eye Viewer.
  4. Localice la siguiente línea de comandos y sustituya MechEye por el unique_name o user_name copiado.

    DeviceInfo := 'MechEye'
  5. Haga clic en run ubicado en Herramientas o presione F5 en el teclado para ejecutar el programa de ejemplo.

  6. En la Ventana Gráfica se visualizará la nube de puntos con normal obtenida. Haga clic en el botón Continue de la ventana para seguir ejecutando el programa.

  7. Revise la nube de puntos con normal obtenida en la variable de ObjectModel3D.

Respetamos su privacidad

Este sitio web almacena cookies para mejorar nuestra página y ofrecerle servicios más personalizados. Al continuar navegando por nuestro sitio web, acepta la recopilación y el tratamiento de cookies. En caso de rechazar dicho uso, se usará una única cookie para asegurarse de que no será rastreado o recordado al visitar este sitio web.